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Die ZuHausis 3

Guerre classique · Terminée · Victoire

Clan 45 ★ 100.0%
vs
Die ZuHausis 3 41 ★ 96.7%

Début 24/08/2026 19:04 · Fin 25/08/2026 19:04 · 15 vs 15

Attaques

# Guerrier HDV Attaque 1 Attaque 2 Tot.★ Score
Cible HDV % ★ Cible HDV % ★
1 Crash 18 1 18 100 3 2 18 100 3 6 14
2 Piootres 18 4 18 100 3 3 18 100 3 6 14
3 Chrys 18 11 16 100 3 3 18 69 2 5 6
4 leo2.0 18 4 18 76 1 — — — — 1 3
5 stephis 18 5 18 69 1 4 18 87 2 3 6
6 MetalikzZ 17 6 17 100 3 7 16 100 3 6 14
7 SANSNOM 17 5 18 100 3 3 18 94 2 5 12
8 patoche 16 — — — — — — — — 0 -8
9 theo 16 11 16 69 2 12 16 67 2 4 4
10 FaZeRinho 3 16 10 16 100 3 9 16 100 3 6 14
11 Theo 16 11 16 72 2 — — — — 2 3
12 flashbasque 16 8 17 90 2 12 16 100 3 5 12
13 GarciToWn 16 13 16 100 3 15 16 100 3 6 14
14 I.D 15 15 16 62 1 11 16 80 1 2 6
15 AkyZuu•8 16 14 17 100 3 8 17 100 3 6 16

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse · HDV = hôtel de ville au moment de la guerre

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)