← Guerriers

patoche

#QL0UG8PRV · Membre · Ancien membre

Historique des guerres

13 participations synchronisées.

Date Type Adversaire État Rang HDV Attaque Cible HDV Score
09/09/2026 Ligue جنگجویان قدیم Terminée · Victoire 10 16 Oui 16 4
08/09/2026 Ligue #ClashWars Terminée · Victoire 10 16 Oui 16 7
07/09/2026 Ligue The Valley Clan Terminée · Victoire 10 16 Oui 16 7
05/09/2026 Ligue ابطال ليبيا Terminée · Victoire 10 16 Oui 16 4
04/09/2026 Ligue JG Terminée · Victoire 10 16 Oui 16 7
03/09/2026 Ligue Real steel Terminée · Victoire 10 16 Oui 14 7
24/08/2026 Guerre Die ZuHausis 3 Terminée · Victoire 8 16 Non — -8
21/08/2026 Guerre 《Golden Fire》 Terminée · Défaite 9 16 Oui 16 / 16 11
19/08/2026 Guerre TEMP1LAN6 Terminée · Victoire 12 16 Oui 16 / 16 15
17/08/2026 Guerre SmokeWeedEryDay Terminée · Défaite 14 16 Oui 16 / 16 11
14/08/2026 Guerre $$$نابودگر5$$$ Terminée · Victoire 13 16 Oui 16 / 16 14
12/08/2026 Guerre clashfires Terminée · Défaite 12 16 Oui 16 7
10/08/2026 Guerre Red Davil BD Terminée · Défaite 14 16 Oui 16 / 16 14
Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)