#2GQJ89PG0
Guerre classique · Terminée
Clan
0 ★
0.0%
vs
0 ★
0.0%
Attaques
| # | Guerrier | Attaque 1 | Attaque 2 | Tot.★ | Score | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cible | % | ★ | Cible | % | ★ | ||||
| 1 | toffy | 3 | 100 | 3 | 1 | 95 | 1 | 4 | 10 |
| 2 | Piootres | 2 | 86 | 1 | — | — | — | 1 | 3 |
| 3 | Panoramix | 4 | 100 | 3 | 5 | 100 | 3 | 6 | 14 |
| 4 | ottoman pacha | 5 | 70 | 1 | 6 | 50 | 2 | 3 | 5 |
| 5 | MigueSpeed | 6 | 100 | 3 | 12 | 100 | 3 | 6 | 10 |
| 6 | ⭕️Möllÿ⭕️ | — | — | — | — | — | — | 0 | -8 |
| 7 | PIPOUNETTE | — | — | — | — | — | — | 0 | -8 |
| 8 | leo2.0 | 7 | 83 | 1 | 8 | 90 | 2 | 3 | 7 |
| 9 | Monkey D Axel | — | — | — | — | — | — | 0 | -8 |
| 10 | Binks_mugiwara | 14 | 100 | 3 | 3 | 33 | 1 | 4 | 7 |
| 11 | louisse | 11 | 100 | 3 | 10 | 100 | 3 | 6 | 14 |
| 12 | SANSNOM | 7 | 100 | 3 | 9 | 85 | 2 | 5 | 14 |
| 13 | Adele | 12 | 0 | 0 | 20 | 100 | 3 | 3 | 0 |
| 14 | jhondus | 17 | 72 | 2 | 19 | 100 | 3 | 5 | 5 |
| 15 | mataa | 13 | 100 | 3 | 14 | 56 | 1 | 4 | 9 |
| 16 | gaby | — | — | — | — | — | — | 0 | -8 |
| 17 | drake 2.0 | 18 | 100 | 3 | 17 | 100 | 3 | 6 | 14 |
| 18 | SipH | 15 | 100 | 3 | 16 | 100 | 3 | 6 | 15 |
| 19 | Bastou | 20 | 100 | 3 | — | — | — | 3 | 7 |
| 20 | Romajic | 20 | 53 | 1 | 12 | 24 | 0 | 1 | 1 |
Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse
Comment est calculé le score ?
Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).
Écart de rang
Votre n° − n° de la cible
- ≥ +5 → +3
- +3 à +4 → +2
- −2 à +2 → +1
- −4 à −3 → −1
- −6 à −5 → −2
- ≤ −7 → −3
Destruction
- 100 % → +3
- ≥ 75 % → +1
- ≥ 50 % → 0
- ≥ 25 % → −2
- < 25 % → −3
Étoiles
- 3 ★ → +3
- 2 ★ → +2
- 1 ★ → +1
- 0 ★ → −1
Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.
Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)