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#2RQ99PQVU

Guerre classique · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 12/02/2025 · Fin — · 20 vs 20

Attaques

# Guerrier Attaque 1 Attaque 2 Tot.★ Score
Cible % Cible %
1 Piootres 1 94 1 2 100 3 4 10
2 Panoramix 4 100 3 5 95 2 5 9
3 ottoman pacha 6 80 1 15 100 3 4 4
4 MigueSpeed 3 100 3 3 7
5 GoHan 8 100 3 7 80 2 5 9
6 Ennzoo 15 92 2 2 0
7 Arkhel# 6 100 3 1 77 2 5 13
8 Binks_mugiwara 13 94 2 15 71 1 3 -1
9 leo2.0 9 100 3 11 90 2 5 11
10 eliezerbib 12 64 1 15 71 2 3 2
11 LUFFY.DZ 18 100 3 17 100 3 6 7
12 Raptor 15 93 2 12 88 2 4 6
13 louisse 16 100 3 10 100 3 6 13
14 bouffe mon zob 0 -8
15 jhondus 13 100 3 3 7
16 mataa 12 92 2 14 100 3 5 12
17 flocraft 15 47 0 0 -2
18 SANSNOM 7 100 3 5 95 2 5 15
19 Adele 15 56 2 6 67 2 4 9
20 Tonin386 19 100 3 20 100 3 6 14

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)