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#QUPPLQ8Y

Ligue · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 02/03/2025 · Fin — · 30 vs 30

Attaques

# Guerrier Attaque 1 Score
Cible %
1 dede38 18 100 3 3
2 Piootres 5 94 1 1
3 Tarik 3 60 2 3
4 Azgare 4 58 1 2
5 margot 29 71 2 -1
6 Panoramix 6 71 2 3
7 ottoman pacha 7 52 2 3
8 MigueSpeed 8 70 2 3
9 maureen 17 58 1 -2
10 Madjido 10 43 0 -2
11 Ennzoo -4
12 Trafalgar 12 95 2 4
13 Naruto 13 67 2 3
14 sopalin 14 72 1 2
15 Raptor 15 63 1 2
16 Arkhel# 16 88 2 4
17 Binks_mugiwara 17 58 1 2
18 PIPOUNETTE 18 48 0 -2
19 leo2.0 19 77 2 4
20 ju -4
21 louisse 21 55 1 2
22 owen 22 56 1 2
23 youyou 56 -4
24 mataa 24 52 1 2
25 jhondus 25 59 1 2
26 flocraft 26 53 1 2
27 SANSNOM 27 60 1 2
28 Adele 28 55 2 3
29 Tonin386 29 37 0 -2
30 flo 30 62 1 2

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)