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#2QVGQ2YYC

Guerre classique · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 20/04/2025 · Fin — · 20 vs 20

Attaques

# Guerrier Attaque 1 Attaque 2 Tot.★ Score
Cible % Cible %
1 Piootres 1 82 2 2 86 2 4 8
2 Tarik 4 100 3 3 100 3 6 14
3 ottoman pacha 4 73 2 3 70 2 4 6
4 fredy 5 62 1 6 81 2 3 6
5 Trafalgar 5 100 3 4 93 2 5 11
6 Portugator 6 70 2 4 51 1 3 5
7 MigueSpeed 7 100 3 6 100 3 6 14
8 Binks_mugiwara 12 97 2 15 100 3 5 5
9 Yarl Overdose 0 -8
10 leo2.0 10 100 3 8 100 3 6 14
11 gaspard 11 100 3 9 100 3 6 14
12 SANSNOM 16 100 3 13 98 2 5 9
13 jhondus 20 100 3 3 3
14 Airfox 13 100 3 12 96 1 4 10
15 Adele 14 81 2 15 70 2 4 7
16 kimoto 16 99 2 20 81 1 3 5
17 mataa 17 100 3 14 100 3 6 15
18 flo 18 100 3 12 100 3 6 16
19 the best 19 100 3 20 93 1 4 10
20 thomas le goat 20 74 2 13 79 2 4 9

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)