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#28PCVURP

Guerre classique · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 15/05/2025 · Fin — · 20 vs 20

Attaques

# Guerrier HDV Attaque 1 Attaque 2 Tot.★ Score
Cible HDV % ★ Cible HDV % ★
1 Viizzzz. — — — — — — — — — 0 -8
2 Piootres — 1 — 91 2 2 — 100 3 5 11
3 Tarik — 3 — 100 3 4 — 85 2 5 11
4 ottoman pacha — 16 — 71 2 17 — 100 3 5 2
5 Portugator — 5 — 78 2 4 — 54 2 4 7
6 fredy — 13 — 80 1 12 — 80 2 3 0
7 Raptor — 8 — 100 3 6 — 100 3 6 14
8 Madjido — 10 — 100 3 11 — 81 2 5 9
9 leo2.0 — 9 — 100 3 7 — 100 3 6 14
10 SANSNOM — 11 — 100 3 14 — 100 3 6 12
11 Adele — 14 — 69 2 15 — 70 2 4 2
12 Yarl Overdose — — — — — — — — — 0 -8
13 louisse — 12 — 86 2 13 — 100 3 5 11
14 gaspard — — — — — — — — — 0 -8
15 kimoto — — — — — — — — — 0 -8
16 Arkhel# — — — — — — — — — 0 -8
17 flo — 12 — 93 2 5 — 75 2 4 12
18 thomas le goat — 19 — 100 3 18 — 100 3 6 14
19 the best — 16 — 100 3 15 — 100 3 6 16
20 virus — 20 — 100 3 — — — — 3 7

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse · HDV = hôtel de ville au moment de la guerre

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)