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#2GP9LJP0Y

Guerre classique · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 26/05/2025 · Fin — · 20 vs 20

Attaques

# Guerrier Attaque 1 Attaque 2 Tot.★ Score
Cible % Cible %
1 dede38 0 -8
2 Piootres 2 77 1 1 88 2 3 7
3 Tarik 4 74 2 5 79 2 4 7
4 Trafalgar 4 69 2 3 92 2 4 7
5 ottoman pacha 6 57 1 7 68 2 3 5
6 gizmo 6 73 2 7 77 2 4 7
7 Raptor 5 91 2 8 100 3 5 11
8 fredy 16 70 2 14 76 2 4 0
9 LR 9 100 3 7 66 1 4 9
10 leo2.0 10 100 3 7 98 2 5 12
11 MEHIBZ 0 -8
12 SANSNOM 14 100 3 17 100 3 6 11
13 Adele 13 59 2 19 100 3 5 7
14 DIABLO 14 60 2 17 79 2 4 5
15 louisse 15 100 3 12 92 2 5 12
16 gaspard 11 91 2 18 100 3 5 13
17 Arkhel# 0 -8
18 flo 18 90 1 20 100 3 4 10
19 thomas le goat 18 53 2 10 60 2 4 8
20 the best 0 -8

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)