← Guerres

#2GP9LJP0Y

Guerre classique · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 26/05/2025 · Fin — · 20 vs 20

Attaques

# Guerrier HDV Attaque 1 Attaque 2 Tot.★ Score
Cible HDV % ★ Cible HDV % ★
1 dede38 — — — — — — — — — 0 -8
2 Piootres — 2 — 77 1 1 — 88 2 3 7
3 Tarik — 4 — 74 2 5 — 79 2 4 7
4 Trafalgar — 4 — 69 2 3 — 92 2 4 7
5 ottoman pacha — 6 — 57 1 7 — 68 2 3 5
6 gizmo — 6 — 73 2 7 — 77 2 4 7
7 Raptor — 5 — 91 2 8 — 100 3 5 11
8 fredy — 16 — 70 2 14 — 76 2 4 0
9 LR — 9 — 100 3 7 — 66 1 4 9
10 leo2.0 — 10 — 100 3 7 — 98 2 5 12
11 MEHIBZ — — — — — — — — — 0 -8
12 SANSNOM — 14 — 100 3 17 — 100 3 6 11
13 Adele — 13 — 59 2 19 — 100 3 5 7
14 DIABLO — 14 — 60 2 17 — 79 2 4 5
15 louisse — 15 — 100 3 12 — 92 2 5 12
16 gaspard — 11 — 91 2 18 — 100 3 5 13
17 Arkhel# — — — — — — — — — 0 -8
18 flo — 18 — 90 1 20 — 100 3 4 10
19 thomas le goat — 18 — 53 2 10 — 60 2 4 8
20 the best — — — — — — — — — 0 -8

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse · HDV = hôtel de ville au moment de la guerre

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)