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#29QV9UGG2

Guerre classique · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 13/11/2024 · Fin — · 45 vs 45

Attaques

# Guerrier Attaque 1 Attaque 2 Tot.★ Score
Cible % Cible %
0 sorcier 0 -8 0
0 met4sm4sh 0 -8 0
0 Lespepettes 0 -8 0
0 Mathis 0 -8 0
0 mataa 0 -8 0
0 Yoyolamaquina 0 -8 0
0 Kiki_Shadow 0 -8 0
0 Spidernito 0 -8 0
0 matthieu.cl 0 -8 0
0 tomato 0 -8 0
0 lony 0 -8 0
0 Joshu2.0 0 -8 0
0 dabeur 0 -8 0
1 dede38 1 46 1 6 83 2 3 1
2 Viktman 2 54 2 3 77 2 4 7
3 Azgare 5 64 1 4 51 2 3 5
4 Piootres 23 100 3 24 100 3 6 6
5 jordan94971 7 84 2 8 77 2 4 6
6 drake 10 36 1 1 -2
10 Conquérant 11 72 2 9 58 2 4 6
13 hf 100 3 18 83 1 4 7 0
13 PIPOUNETTE 33 98 2 31 100 3 5 3
14 Super Selle ✴ 61 2 2 0 0
14 Ennzoo 26 97 1 25 89 2 3 -1
15 LoGz 54 1 17 77 2 3 6 0
17 BaD_chauve 31 93 1 1 -1
19 Red 69 1 34 85 2 3 2 0
20 FC BAYERN 20 50 1 21 57 2 3 5
21 SANSNOM 16 100 3 12 100 3 6 18
22 mve 22 69 1 37 95 2 3 2
28 noem44 38 85 2 36 87 2 4 0
28 Tonin386 100 3 3 9 0
30 jhondus 30 100 3 29 100 3 6 14
31 drake 2.0 35 100 3 3 5
33 SipH 33 83 1 1 3
36 Tonio!!! 45 100 3 3 3
38 F90u 48 0 32 53 2 2 -7 0
38 Jspclasheofclan 41 75 2 33 65 1 3 6
39 flo 42 100 3 43 100 3 6 10
40 viper 100 3 27 71 2 5 9 0
41 MiA 84 2 39 100 3 5 9 0
41 Bastou 44 100 3 3 5
42 Osiris 45 92 2 44 84 2 4 6
43 Alo3520 86 1 1 1 0
44 Romajic 45 38 0 0 -2

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)