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#PJL80LCG

Ligue · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 02/11/2025 · Fin — · 30 vs 30

Attaques

# Guerrier Attaque 1 Score
Cible %
1 dede38 1 80 2 4
2 Piootres -4
3 Tarik 3 69 2 3
4 LR 5 66 2 3
5 Azgare 4 69 2 3
6 ottoman pacha 6 90 2 4
7 fredy 7 53 2 3
8 leo2.0 8 99 2 4
9 Portugator 9 43 0 -2
10 heuss28 10 86 2 4
11 stephane 11 62 2 3
12 scrate -4
13 Binks_mugiwara 13 78 1 3
14 drake 14 51 2 3
15 rlasteo -4
16 Madjido 16 100 3 7
17 T4eZa -4
18 Adele 18 100 3 7
19 Theo -4
20 ines -4
21 eliott popolo -4
22 loneWolf 27 100 3 4
23 rouki -4
24 $PetitNavet08$ 24 99 2 4
25 lepetit gobelin -4
26 Destroyeur, -4
27 le best -4
28 drake 2.0 -4
29 prema > toi -4
30 Guillaume 30 100 3 7

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)