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heuss28

#QU9RLLJPJ · Membre · Ancien membre

Historique des guerres

14 participations synchronisées.

Date Type Adversaire État Rang Attaque Score
07/11/2025 Ligue #9Q9YYYRU Terminée 10 Non -4
06/11/2025 Ligue #2JQL2R2VV Terminée 10 Oui 7
05/11/2025 Ligue #2R8Q8RRC2 Terminée 10 Non -4
04/11/2025 Ligue #2QL09Y2CC Terminée 10 Oui 2
03/11/2025 Ligue #2JV0UPJJJ Terminée 10 Oui 7
02/11/2025 Ligue #PJL80LCG Terminée 10 Oui 4
17/10/2025 Guerre #2RG9C0YC8 Terminée 18 Non -8
09/10/2025 Ligue #2Q0LJYG2Q Terminée 21 Oui 3
08/10/2025 Ligue #9P9YPJYU Terminée 21 Oui 6
07/10/2025 Ligue #2R8JQVPUL Terminée 21 Oui 9
06/10/2025 Ligue #29880RY89 Terminée 21 Oui 7
05/10/2025 Ligue #2RC9CGJ9C Terminée 21 Non -4
04/10/2025 Ligue #VYV899JL Terminée 21 Oui 7
03/10/2025 Ligue #Y8V88JUC Terminée 21 Oui 3
Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)