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#C98C0RGY

Guerre classique · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 15/11/2024 · Fin — · 35 vs 35

Attaques

# Guerrier Attaque 1 Attaque 2 Tot.★ Score
Cible % Cible %
0 LoGz 0 -8 0
0 Lespepettes 0 -8 0
0 Mathis 0 -8 0
0 Red 0 -8 0
0 Alo3520 0 -8 0
1 dede38 4 84 2 3 83 2 4 6
2 Viktman 2 69 2 1 78 2 4 7
3 Azgare 5 42 1 1 0
4 Piootres 5 74 1 1 2
5 jordan94971 6 86 2 9 100 3 5 9
5 viper 30 0 31 56 1 1 -1 0
6 drake 8 100 3 10 100 3 6 12
7 Super Selle ✴ 100 3 3 7 0
8 Conquérant 10 90 2 9 75 2 4 8
10 BaD_chauve 0 -8
11 PIPOUNETTE 11 100 3 12 100 3 6 14
13 Ennzoo 5 53 1 1 4
15 SANSNOM 13 100 3 14 100 3 6 14
16 FC BAYERN 16 100 3 17 100 3 6 14
17 mve 21 100 3 18 62 1 4 7
19 noem44 24 86 2 25 100 3 5 5
20 jhondus 20 100 3 19 100 3 6 14
21 drake 2.0 15 100 3 18 100 3 6 17
22 Guillaume 0 -8
23 Tonin386 100 3 22 100 3 6 14 0
24 hf 100 3 29 100 3 6 6 0
24 SipH 0 -8
26 Tonio!!! 26 100 3 27 100 3 6 14
27 MiA 95 2 28 100 3 5 11 0
28 Jspclasheofclan 30 100 3 3 7
29 Bastou 31 100 3 33 100 3 6 12
30 flo 30 84 1 32 100 3 4 10
32 Osiris 34 100 3 35 100 3 6 12
33 F90u 88 2 29 87 2 4 0 0
34 Romajic 33 25 0 0 -2

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)