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#298JJRVG9

Ligue · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 03/01/2026 · Fin — · 30 vs 30

Attaques

# Guerrier HDV Attaque 1 Score
Cible HDV % ★
1 dede38 — 10 — 66 1 -2
2 Piootres — 12 — 100 3 3
3 Tarik — 3 — 49 1 0
4 LR — 4 — 57 1 2
5 Azgare — 18 — 59 1 -2
6 leo2.0 — 6 — 97 2 4
7 ottoman pacha — 7 — 54 1 2
8 alx — 28 — 100 3 3
9 drako_fr — 9 — 48 0 -2
10 fredy — 25 — 100 3 3
11 l illumination — 11 — 56 1 2
12 sahin — — — — — -4
13 Madjido — 13 — 95 2 4
14 Portugator — — — — — -4
15 Adele — 19 — 84 2 2
16 stephane — — — — — -4
17 noureddine — 17 — 57 2 3
18 Moussaks — 18 — 71 1 2
19 plandaou13 — — — — — -4
20 vino — 26 — 100 3 4
21 eliott popolo — — — — — -4
22 EloX_80 — 27 — 100 3 4
23 labrak — — — — — -4
24 flashbasque — 24 — 100 3 7
25 steven — — — — — -4
26 Decharme — — — — — -4
27 نبي — — — — — -4
28 le ténébreux — — — — — -4
29 baptol38 — — — — — -4
30 fabrice — — — — — -4

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse · HDV = hôtel de ville au moment de la guerre

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)