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SmokeWeedEryDay

Guerre classique · Terminée · Défaite

Clan 68 ★ 97.6%
vs
SmokeWeedEryDay 75 ★ 100.0%

Début 17/08/2026 20:20 · Fin 18/08/2026 20:20 · 25 vs 25

Attaques

# Guerrier HDV Attaque 1 Attaque 2 Tot.★ Score
Cible HDV % ★ Cible HDV % ★
1 Melkor Z 18 — — — — — — — — 0 -8
2 Crash 18 2 18 100 3 1 18 96 2 5 11
3 Piootres 18 1 18 77 2 3 18 80 2 4 8
4 Rud-54 18 4 18 96 2 3 18 73 2 4 7
5 Chrys 18 6 18 89 1 11 17 75 1 2 3
6 leo2.0 18 5 18 95 2 8 17 100 3 5 11
7 stephis 18 14 16 92 2 12 17 74 2 4 0
8 MetalikzZ 17 7 18 100 3 6 18 82 2 5 11
9 [FL] FaZeRinho2 17 9 17 100 3 8 17 95 2 5 11
10 joackimsanders 17 10 17 93 2 11 17 97 2 4 8
11 SANSNOM 17 3 18 75 1 4 18 75 1 2 10
12 GarciToWn 16 12 17 85 2 14 16 100 3 5 11
13 Melkor V.2 16 — — — — — — — — 0 -8
14 patoche 16 14 16 97 2 13 16 100 3 5 11
15 Adele 16 15 16 63 1 22 16 100 3 4 5
16 FaZeRinho 3 16 16 16 100 3 17 15 100 3 6 14
17 Theo 16 20 15 100 3 14 16 51 2 5 9
18 Chut... Je sais 16 18 15 100 3 15 16 100 3 6 15
19 flashbasque 16 19 15 100 3 14 16 90 2 5 13
20 ✨DarkMoon67✨ 15 20 15 94 2 18 15 84 2 4 8
21 inaka 15 21 16 88 1 20 15 57 1 2 5
22 I.D 15 21 16 100 3 15 16 95 2 5 13
23 barça 945bg 14 23 14 100 3 — — — — 3 7
24 AkyZuu•8 16 24 13 100 3 12 17 100 3 6 16
25 Djo6000 13 25 11 100 3 1 18 28 1 4 9

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse · HDV = hôtel de ville au moment de la guerre

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)