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#2RQUJULJP

Guerre classique · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 09/02/2025 · Fin — · 30 vs 30

Attaques

# Guerrier HDV Attaque 1 Attaque 2 Tot.★ Score
Cible HDV % ★ Cible HDV % ★
1 dede38 — — — — — — — — — 0 -8
2 toffy — 1 — 70 2 5 — 80 1 3 4
3 Tarik — 5 — 69 1 4 — 98 2 3 6
4 Piootres — 1 — 87 1 2 — 66 2 3 7
5 Panoramix — — — — — — — — — 0 -8
6 ottoman pacha — 8 — 60 2 6 — 73 1 3 5
7 drake — 9 — 82 2 12 — 74 2 4 4
8 Madjido — 15 — 85 1 — — — — 1 -1
9 MigueSpeed — 7 — 93 2 — — — — 2 4
10 Ruspan — 15 — 100 3 10 — 92 2 5 8
11 GoHan — 11 — 83 2 10 — 81 1 3 7
12 Ennzoo — 12 — 67 2 — — — — 2 3
13 hugo — — — — — — — — — 0 -8
14 Naruto — 14 — 62 2 13 — 74 2 4 6
15 Trafalgar — 17 — 81 2 6 — 55 1 3 8
16 PIPOUNETTE — — — — — — — — — 0 -8
17 Arkhel# — 16 — 100 3 14 — 87 2 5 12
18 sopalin — — — — — — — — — 0 -8
19 leo2.0 — 16 — 79 1 17 — 100 3 4 11
20 Binks_mugiwara — 30 — 100 3 26 — 100 3 6 7
21 LUFFY.DZ — 18 — 94 2 — — — — 2 5
22 Raptor — 22 — 100 3 23 — 100 3 6 14
23 louisse — 21 — 100 3 10 — 75 2 5 13
24 jhondus — 18 — 80 2 27 — 100 3 5 11
25 SANSNOM — 3 — 55 2 29 — 100 3 5 10
26 simon — — — — — — — — — 0 -8
27 mataa — 20 — 100 3 19 — 100 3 6 18
28 Adele — 25 — 65 2 24 — 70 2 4 8
29 Tonin386 — 28 — 100 3 27 — 80 2 5 11
30 SipH — — — — — — — — — 0 -8

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse · HDV = hôtel de ville au moment de la guerre

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)