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#2JUCQLQQ2

Ligue · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 01/01/2026 · Fin — · 30 vs 30

Attaques

# Guerrier HDV Attaque 1 Score
Cible HDV % ★
1 dede38 — 21 — 100 3 3
2 Piootres — — — — — -4
3 Tarik — 3 — 100 3 7
4 Azgare — 4 — 71 2 3
5 leo2.0 — 5 — 100 3 7
6 ottoman pacha — 6 — 100 3 7
7 alx — 7 — 100 3 7
8 LR — 8 — 100 3 7
9 drako_fr — 9 — 79 2 4
10 fredy — 10 — 100 3 7
11 l illumination — 11 — 100 3 7
12 sahin — 12 — 100 3 7
13 Madjido — 13 — 100 3 7
14 Portugator — 15 — 74 2 3
15 Adele — — — — — -4
16 stephane — — — — — -4
17 Moussaks — 14 — 100 3 8
18 noureddine — 18 — 100 3 7
19 plandaou13 — 19 — 100 3 7
20 eliott popolo — — — — — -4
21 EloX_80 — 17 — 100 3 8
22 labrak — — — — — -4
23 flashbasque — 23 — 100 3 7
24 steven — — — — — -4
25 Decharme — 25 — 100 3 7
26 نبي — 26 — 100 3 7
27 le ténébreux — — — — — -4
28 baptol38 — — — — — -4
29 fabrice — — — — — -4
30 drake 2.0 — — — — — -4

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse · HDV = hôtel de ville au moment de la guerre

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)