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#LVJ098R8

Ligue · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 02/02/2025 · Fin — · 30 vs 30

Attaques

# Guerrier HDV Attaque 1 Score
Cible HDV % ★
1 Viktman — 1 — 84 2 4
2 toffy — 2 — 89 2 4
3 Tarik — 3 — 100 3 7
4 Piootres — 14 — 100 3 3
5 Azgare — 5 — 92 1 3
6 margot — 22 — 100 3 3
7 Panoramix — 4 — 85 2 5
8 ottoman pacha — 7 — 95 2 4
9 Madjido — 9 — 100 3 7
10 shiinono — 10 — 100 3 7
11 MigueSpeed — 11 — 100 3 7
12 Ruspan — 12 — 100 3 7
13 ●Antoine● — 13 — 100 3 7
14 JaKO — — — — — -4
15 Naruto — 15 — 100 3 7
16 PIPOUNETTE — 16 — 100 3 7
17 Trafalgar — 17 — 100 3 7
18 Arkhel# — 8 — 100 3 9
19 sopalin — 18 — 100 3 7
20 leo2.0 — 6 — 98 2 6
21 Binks_mugiwara — 21 — 100 3 7
22 LUFFY.DZ — 22 — 100 3 7
23 Raptor — 23 — 100 3 7
24 louisse — 24 — 100 3 7
25 Shiinono — 25 — 100 3 7
26 SANSNOM — 26 — 100 3 7
27 mataa — 27 — 100 3 7
28 Adele — 19 — 100 3 9
29 jhondus — 29 — 100 3 7
30 flo — 30 — 100 3 7

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse · HDV = hôtel de ville au moment de la guerre

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)