shiinono
#P02PCCCJ · Membre · Ancien membre
-
HDV
14
- Ligue Champion League III
- Trophées3460
- Guerre—
- Troupes données861
- Troupes reçues862
- Arrivée23/01/2025
- Moy. guerre 3.0
- Moy. ligue 5.1
Historique des guerres
8 participations synchronisées.
| Date | Type | Adversaire | État | Rang | Attaque | Score |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 07/02/2025 | Ligue | #2Y9R8JL29 | Terminée | 10 | Oui | 7 |
| 06/02/2025 | Ligue | #2RQC9CJJL | Terminée | 10 | Oui | 7 |
| 05/02/2025 | Ligue | #2J2VRJGC9 | Terminée | 10 | Oui | 3 |
| 04/02/2025 | Ligue | #QVLCL2YR | Terminée | 10 | Oui | 3 |
| 03/02/2025 | Ligue | #2R09Q9RRQ | Terminée | 11 | Oui | 7 |
| 02/02/2025 | Ligue | #LVJ098R8 | Terminée | 10 | Oui | 7 |
| 01/02/2025 | Ligue | #2L89UQG29 | Terminée | 11 | Oui | 2 |
| 25/01/2025 | Guerre | #2GJGU8VJ8 | Terminée | 10 | Oui | 3 |
Comment est calculé le score ?
Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).
Écart de rang
Votre n° − n° de la cible
- ≥ +5 → +3
- +3 à +4 → +2
- −2 à +2 → +1
- −4 à −3 → −1
- −6 à −5 → −2
- ≤ −7 → −3
Destruction
- 100 % → +3
- ≥ 75 % → +1
- ≥ 50 % → 0
- ≥ 25 % → −2
- < 25 % → −3
Étoiles
- 3 ★ → +3
- 2 ★ → +2
- 1 ★ → +1
- 0 ★ → −1
Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.
Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)