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#QVLCL2YR

Ligue · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 04/02/2025 · Fin — · 30 vs 30

Attaques

# Guerrier Attaque 1 Score
Cible %
1 Viktman 1 49 1 0
2 toffy 4 100 3 7
3 Tarik 3 66 2 3
4 Piootres 11 100 3 3
5 margot 5 69 2 3
6 Panoramix 6 100 3 7
7 ottoman pacha 9 59 2 3
8 drake 8 90 2 4
9 Madjido 10 96 2 4
10 shiinono 7 69 1 3
11 Ruspan 19 100 3 3
12 MigueSpeed 12 83 2 4
13 GoHan 13 80 1 3
14 ●Antoine● 14 57 2 3
15 PIPOUNETTE 15 88 1 3
16 Trafalgar 16 100 3 7
17 Naruto 17 100 3 7
18 Arkhel# 18 100 3 7
19 sopalin -4
20 leo2.0 20 76 2 4
21 Binks_mugiwara 21 97 2 4
22 LUFFY.DZ 22 99 2 4
23 louisse 23 100 3 7
24 Raptor 24 100 3 7
25 Shiinono 25 100 3 7
26 SANSNOM 26 100 3 7
27 mataa 27 100 3 7
28 Adele 28 100 3 7
29 jhondus 29 100 3 7
30 flo 30 100 3 7

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)