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#QVLCL2YR

Ligue · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 04/02/2025 · Fin — · 30 vs 30

Attaques

# Guerrier HDV Attaque 1 Score
Cible HDV % ★
1 Viktman — 1 — 49 1 0
2 toffy — 4 — 100 3 7
3 Tarik — 3 — 66 2 3
4 Piootres — 11 — 100 3 3
5 margot — 5 — 69 2 3
6 Panoramix — 6 — 100 3 7
7 ottoman pacha — 9 — 59 2 3
8 drake — 8 — 90 2 4
9 Madjido — 10 — 96 2 4
10 shiinono — 7 — 69 1 3
11 Ruspan — 19 — 100 3 3
12 MigueSpeed — 12 — 83 2 4
13 GoHan — 13 — 80 1 3
14 ●Antoine● — 14 — 57 2 3
15 PIPOUNETTE — 15 — 88 1 3
16 Trafalgar — 16 — 100 3 7
17 Naruto — 17 — 100 3 7
18 Arkhel# — 18 — 100 3 7
19 sopalin — — — — — -4
20 leo2.0 — 20 — 76 2 4
21 Binks_mugiwara — 21 — 97 2 4
22 LUFFY.DZ — 22 — 99 2 4
23 louisse — 23 — 100 3 7
24 Raptor — 24 — 100 3 7
25 Shiinono — 25 — 100 3 7
26 SANSNOM — 26 — 100 3 7
27 mataa — 27 — 100 3 7
28 Adele — 28 — 100 3 7
29 jhondus — 29 — 100 3 7
30 flo — 30 — 100 3 7

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse · HDV = hôtel de ville au moment de la guerre

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)