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#2J2VRJGC9

Ligue · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 05/02/2025 · Fin — · 30 vs 30

Attaques

# Guerrier HDV Attaque 1 Score
Cible HDV % ★
1 Viktman — 6 — 57 2 0
2 toffy — 11 — 93 2 0
3 Tarik — 3 — 48 1 0
4 Piootres — 4 — 78 2 4
5 margot — 16 — 67 1 -2
6 Panoramix — 6 — 45 0 -2
7 ottoman pacha — 22 — 79 2 0
8 drake — 8 — 42 1 0
9 Madjido — 15 — 68 2 0
10 shiinono — 25 — 100 3 3
11 Ruspan — 19 — 88 2 0
12 MigueSpeed — 12 — 60 2 3
13 GoHan — 13 — 60 1 2
14 ●Antoine● — 14 — 68 1 2
15 Trafalgar — 14 — 51 2 3
16 PIPOUNETTE — 16 — 75 1 3
17 Naruto — 17 — 59 2 3
18 Arkhel# — 18 — 96 2 4
19 sopalin — — — — — -4
20 leo2.0 — 20 — 80 2 4
21 Binks_mugiwara — 21 — 66 2 3
22 LUFFY.DZ — 21 — 79 2 4
23 louisse — 23 — 92 2 4
24 Raptor — 24 — 67 2 3
25 Shiinono — 10 — 41 1 2
26 SANSNOM — 26 — 93 2 4
27 mataa — 27 — 82 2 4
28 Adele — 28 — 78 2 4
29 jhondus — 29 — 100 3 7
30 flo — 30 — 100 3 7

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse · HDV = hôtel de ville au moment de la guerre

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)