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#2J2VRJGC9

Ligue · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 05/02/2025 · Fin — · 30 vs 30

Attaques

# Guerrier Attaque 1 Score
Cible %
1 Viktman 6 57 2 0
2 toffy 11 93 2 0
3 Tarik 3 48 1 0
4 Piootres 4 78 2 4
5 margot 16 67 1 -2
6 Panoramix 6 45 0 -2
7 ottoman pacha 22 79 2 0
8 drake 8 42 1 0
9 Madjido 15 68 2 0
10 shiinono 25 100 3 3
11 Ruspan 19 88 2 0
12 MigueSpeed 12 60 2 3
13 GoHan 13 60 1 2
14 ●Antoine● 14 68 1 2
15 Trafalgar 14 51 2 3
16 PIPOUNETTE 16 75 1 3
17 Naruto 17 59 2 3
18 Arkhel# 18 96 2 4
19 sopalin -4
20 leo2.0 20 80 2 4
21 Binks_mugiwara 21 66 2 3
22 LUFFY.DZ 21 79 2 4
23 louisse 23 92 2 4
24 Raptor 24 67 2 3
25 Shiinono 10 41 1 2
26 SANSNOM 26 93 2 4
27 mataa 27 82 2 4
28 Adele 28 78 2 4
29 jhondus 29 100 3 7
30 flo 30 100 3 7

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)