← Guerres

#2RQC9CJJL

Ligue · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 06/02/2025 · Fin — · 30 vs 30

Attaques

# Guerrier HDV Attaque 1 Score
Cible HDV % ★
1 Viktman — 1 — 62 2 3
2 toffy — 2 — 100 3 7
3 Tarik — 3 — 85 2 4
4 Piootres — 4 — 100 3 7
5 margot — 5 — 61 2 3
6 Panoramix — 7 — 100 3 7
7 ottoman pacha — 6 — 89 2 4
8 drake — — — — — -4
9 Madjido — 9 — 76 2 4
10 shiinono — 10 — 100 3 7
11 Ruspan — — — — — -4
12 MigueSpeed — 12 — 94 2 4
13 GoHan — 13 — 82 2 4
14 ●Antoine● — 14 — 88 2 4
15 Trafalgar — 15 — 98 2 4
16 Naruto — 16 — 100 3 7
17 PIPOUNETTE — 17 — 89 2 4
18 Arkhel# — 18 — 100 3 7
19 sopalin — 19 — 100 3 7
20 leo2.0 — 20 — 83 2 4
21 Binks_mugiwara — 21 — 95 2 4
22 LUFFY.DZ — — — — — -4
23 louisse — 23 — 100 3 7
24 Raptor — 24 — 84 2 4
25 Shiinono — 25 — 78 2 4
26 SANSNOM — 26 — 100 3 7
27 jhondus — 27 — 93 2 4
28 mataa — 28 — 100 3 7
29 Adele — 29 — 100 3 7
30 flo — 30 — 100 3 7

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse · HDV = hôtel de ville au moment de la guerre

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)